Doanh thu từ nền tảng số đang ngày càng trở thành nguồn thu quan trọng của các nhà sáng tạo nội dung, nhưng cũng là phần dễ bị ảnh hưởng nhất bởi tình trạng vi phạm bản quyền. Đây là một trong những vấn đề được các chuyên gia đưa ra tại tọa đàm “Ứng dụng Công nghệ toàn diện mở lối Văn hoá số phát triển” do Hội Truyền thông – Điện tử TP.HCM phối hợp Viện Công nghệ Bản quyền và Tài sản số (CTDA) tổ chức.
Theo Luật sư Phan Vũ Tuấn, Phó Chủ tịch Hội Sở hữu Trí tuệ TP.HCM, ngành công nghiệp văn hóa hiện đóng góp khoảng 4% GDP Việt Nam, thấp hơn nhiều so với Hàn Quốc hay Mỹ. Trong khi đó, UNESCO cho biết doanh thu kỹ thuật số đã chiếm 35% thu nhập của người sáng tạo, nhưng nguy cơ xâm phạm sở hữu trí tuệ và sự phụ thuộc vào các nền tảng quốc tế đang khiến nguồn thu này thiếu bền vững.
Ông Tuấn nhận định Việt Nam vẫn thiếu các nền tảng phân phối nội dung số, hạ tầng dữ liệu và cơ chế thử nghiệm (sandbox) dành cho công nghiệp văn hóa. Mỗi năm có hàng trăm nghìn tác phẩm được công bố nhưng chỉ khoảng 3.000 tác phẩm được cấp mã trong nước, phản ánh khoảng trống về hạ tầng quản lý bản quyền.

Ở góc độ doanh nghiệp, ông Nguyễn Thế Vinh, đồng sáng lập Ninety Eight và CEO FANOS, cho rằng Việt Nam cần một nền tảng số do người Việt phát triển để tạo giá trị kinh tế cho cộng đồng sáng tạo. Theo ông, FANOS ứng dụng công nghệ Blockchain nhằm giúp nghệ sĩ quản lý dữ liệu người hâm mộ, xác thực tương tác, hỗ trợ chứng nhận bản quyền và xây dựng hệ thống Content ID cho nội dung số.

Các chuyên gia cũng đánh giá Blockchain, AI và dữ liệu lớn có thể hỗ trợ truy vết vi phạm bản quyền, đo lường hiệu quả truyền thông và tạo nền tảng phát triển bền vững cho ngành công nghiệp văn hóa số. Tuy nhiên, để hiện thực hóa mục tiêu này, Việt Nam cần tiếp tục hoàn thiện hạ tầng dữ liệu, khung pháp lý và các nền tảng số phục vụ cộng đồng sáng tạo.











